Bom, eu tava sem conseguir upar esta skill enquanto colhia minha plantação de fungo então eu tinha conversado com o JPQueiroz99 e ele me falou que era pq esta skill só podia upar estando parado. Então vendo sugerir que volte como era antes que dava para upar a skill colhendo fungo e outras plantações no geral. Motivo? Bom, agora com o nerf no blaze, muitas pessoas vão olhar para plantações como uma alternativa e no caso do fungo, trigo, batata, cacto e etc a skill hervalismo acaba se tornando inútil pois para colher estas plantações precisa o jogador se movimentar. Seja com macro ou sem. Então não vejo motivo para travar a skill para que upe apenas parado. Outra coisa é que este up parado é uma distorção do real proposito da skill que seria coletar mais fungos e plantações ao colher. No caso esta distorção de upar parado com a intenção de coletar livros não deve se sobrepor ao real proposito da skill que seria colher plantações.
Acredito que seu pedido seja razoável, mas gostaria de comentar o seguinte, "Bom, agora com o nerf no blaze, muitas pessoas vão olhar para plantações como uma alternativa e no caso do fungo, trigo, batata, cacto e etc", isso não sera possível pelo mesmo motivo que que o conhecido "Blaze" não consegui mais ser vendido em grandes quantidades pois a AdminShop não possui atualmente, recursos infinitos e nenhum Jogador quer comprar tal item pois o mesmo não tem grandes utilidades, o mesmo vai servidor para plantações, o AdminShop não vai conseguir comprar toda a demanda de plantações e nenhum players precisa de grandes quantidades de batatas ou fungos, no máximo um Jogador vai necessitar de alguns fungos para criação de poções, então também recomendo que procure uma outra fonte de renda.
a velho vc pode dizer isto mas tudo depende do macro. Meu macro vende os fungos de pack em pack e vai de boa mesmo com a conta cl sem money por causa que vai chegando impostos.
Os impostos não dão conta de suprir os recursos da conta Craftlandia, as conhecidas "Farms" não vão mais servir, agora você vai ter que vender algo que um player queira comprar.
Antes a produção de money era mais importante e como sempre vimos acaba com o servidor, nesse novo servidor queremos que a produção de itens seja mais importante, dessa forma, o dinheiro ficaria para coisas mais simples ja que ninguem vai pruduzir tudo que consome, ou seja, preciso de areia, vou comprar com money, areia é barato da para comprar, preciso de p4, posso ate comprar com money mas se eu encantar ou pescar sai melhor ,ja que o dinheiro é limitado e ficaria mais valioso. Final das contas todos iriam guardar suas armaduras e espadas e itens bons, so vendendo em uma maior necessidade de dinheiro.
Mas mesmo se, digamos nem existisse money ou economia. Ainda seria bom reabilitar a skill herbalismo para quem colhe outras coisas que precisa se movimentar.
concordo, esse negocio de nao upar em movimento eu nao entedi a necessidade. Nao sei se dar lag, se dar outro problema.
Sei lá, se parar para pensar pode até dar mais lag o servidor calcular se a pessoa ficou x tempo parado para começar a receber xp na skill. Mas é algo estranho de se pensar
Prezado(a) jogador(a), Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada. Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS Obs: Está mensagem é automática.