Todos nós sabemos que os níveis nunca tiveram uma funcionalidade propriamente dita. SEGUE-SE A MINHA SUGESTÃO: Bem, em primeiro lugar os jogadores teriam que pescar/matar mobs/colocar blocos e entre outras interações e ganhariam uma nova moeda (nome exemplo: craftcoins). Nível 0: Nível inicial. Nível 1: 100 craftcoins para subir. Nível 2: 200 craftcoins para subir. (...) Os níveis iriam permitir aceder/desbloquear OVOS, ou seja um jogador apenas conseguiria colocar numa gaiola um ovo de blaze quando atingisse o nível 15. *(APENAS UM EXEMPLO) Um jogador apenas conseguiria colocar numa gaiola um ovo de pigman quando atingisse o nível 5. Sobre os craftcoins: - 50% de ganhar 5 craftcoins ao quebrar um bloco no /warp minerar. - 70% de ganhar 10 craftcoins ao pescar um peixe. Os craftcoins poderiam vir na ativação do VIP, dando mais uma vantagem a quem ativar! - 1 vip ativo -» 200 craftcoins. OBS: Todos os valores devem ser exemplos e não devem ser considerados para serem realmente implementados caso a sugestão for aprovada.
cara, essa ideia tá MUITO foda, mas o craftlandia iria virar um servidor rankup com isso tlgd? não ia ficar legal
Prezado(a) jogador(a), Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada. Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS Obs: Está mensagem é automática.