Não apoio porque é bem provavel que haveria confusão, e além disso se um clan ganha-se seguido, ia te um clan full p4 e o outro com set normal? E também acho que muitas pessoas se preparam a semana inteira para o glad ou lucram vendendo itens para ele(como poções, armaduras e espadas). Isso poderia afetar MAIS ainda a economia dos server...
Que confusão cara? e-e E o clã que ganha seguido, irá ganhar seguido porque tem forças para isso. É muito dificil um clã ganhar 3x seguidas e conquistarem um P1. Todos começarão iguais, ganhará o que conquistar mais força. Conquistar. A diferença é que no server cada um conquista sozinho, oque faz as estatisticas de quem pode ganhar um gladiador ou não serem mais amplas. Com isso, poderiamos chegar a um 99,999...% de chance. E quem sabe um clã mais bem preparado não ganhe? Façam alianças, criem clãs nos servers, coloquem membros no clã. Vão em busca da vitória, para assim poder suprir a vontade de ganhar e provar sua superioridade acima dos protections lixos.
ok, então pelo que eu entendi vai ganha quem tiver mais players/ally , afinal se for 100 x 50 por melhor que sejam os 60 eles tem 5% de chance de ganha. obs: e os stats? eles estariam nesse servidor?
Tem tá melhor preparado, estrategicamente e com melhor membros pode ganhar. E isso aconteceu muito. No craftlandia por exemplo, na 1.7.3 EBR era Força e LBR + Aliados/outros formavam uma grande massa (muitos). E quem ganhou + de 10 glads seguidos? Enfim, o stats seria opcional, até porque não iriam fazer diferença no gameplay, ALÉM de fazer os players com menor KDR ficarem mais recuados. Com um sistema anti DC resolveria alguns problemas também
Bom primeiramente os stats fariam sim diferença, afinal com desarmado/espada/machado você fica com algumas vantagens depois de upar level. E kdr seria uma coisa completamente inutil... Ja que seria só para os glads certo?(esse server) E ao enves do sistema anti dc poderia ser usado o sistema do tornerio que era dc=ban por 30 min eu acho (morte da no mesmo)
Apoio a ideia do servidor !!! Mas precisa melhorar bastante os conceitos para balancear as batalhas !!! Como você mesmo disse "ninguém iria chorar por ter SET melhor/pior", tire os encantamentos e poções !!! Seria legal também limitar o número de membros por clan.
eu não concordo pq um clan fica a semana toda se preparando pra ir no glad , com poções , equips , pra se diferenciar no pvp , dae um clan nb que n consegue essas coisas simplesmente chama um monte de gente pra ir la so pq pode pegar os itens de graça e boa , e outra todo mundo vai fica igual
Um clã que invita qualquer um não tem sala no ts, não se organiza... como ia falar pros membros irem no server ainda mais saber quem iria?
organiza os cara é o de menos chega um clan ai q recruta quase todo mundo , chama geral la pq vai ganhar os itens e dai , e kd a graça dos clans se prepararem com poções etc.. perde toda a graça , o negocio é cada clan se preparar n tem essa de equipe melhor ou pior , ta se achando fraco é so se fortalecer , n existe essa de igual pra igual, sempre vai ter uns mais fortes e outros mais fracos
Não acho que seja tão dificil criar um sala no ts por 20 minutos, e além disso um minnimo de organização todos tem... Ou deveriam ter.
Não porque, o craftlandia já tem 10 servidores, pra que mais um? gastar mais? ngm ia ficar no server ia ser apenas gasto do bolso do ricardo, não apoio.
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