Bom pessoal, estou aqui para debater com vocês a enquete que o D4nDe fez a respeito do novo servidor. Há alguns dias atrás eu fiz uma sugestão pedindo para ele talvez considerar a possibilidade de haver um servidor sem sistema de skills, com meus argumentos. Ele falou que tal servidor não seria muito bom porque, segundo ele, "Players são motivados por desafios; talvez tirando um dos desafios pode não atrair muitos jogadores". Nessa enquete, ele colocou a opção dos players votarem para haver ou não o sistema de skills, não sei se foi por causa da minha sugestão ou por decisão interna da Staff, mas pelo menos tivemos essa oportunidade, então estou criando este tópico para expor meus argumentos do porquê não haver sistema de skills nesse novo servidor, e é claro, ouvir os argumentos de vocês. Podemos fazer deste tópico um debate, então pode haver contrariamentos de opiniões com argumentos melhores, mas não façam treta por causa disso. Vou começar expondo os meus, e se você se convencer de que realmente o servidor não deve ter o sistema de skills, vá lá na sugestão do D4nDe e vote para retirar esse plug-in. Sem mais delongas, vamos lá: [hr] O sistema de skills já existe há muito tempo nos servidores da Craftlandia, mesmo que o mesmo não tenha iniciado já o tendo. No início, era um bom sistema, pois fazia com que realmente os players tivessem um objetivo a alcançar, mas eles o faziam apenas como diversão almejando futuras boas consequências, mas não o faziam exageradamente. Quando se impôs o sistema de tesouro, em 2015 se não me engano, os players começaram a upar mais que o normal, pois haveria recompensas maiores do que apenas melhores habilidades. Desde então, surgiram muitas polêmicas tanto in-game quanto no fórum; alguns players eram a favor desse sistema de tesouros e outros eram contra. No final de tudo, a Staff decidiu criar o servidor Origens, que visava trazer a antiga Craftlandia de volta, sem os sistemas de tesouro, p10, /bau no gladiador etc., mas manteve o sistema de skills, e com isso, mesmo sem o sistema de tesouros, os players continuaram a upar loucamente, pois já estavam acostumados a ficarem upando para poder ter uma melhor vida no servidor. Hoje em dia, se você não upa, mesmo que seja VIP, você é praticamente um nada, já que sempre na hora do PvP há um cara que te mata mais fácil, e não porque ele tem melhores sets ou coisas do tipo, e sim porque ele upou demasiadamente e ficou incrivelmente mais apelão, enquanto você, que joga para se divertir e não quer perder horas e horas upando, perde para ele por culpa desse plug-in. Você pode perguntar: "Sem o sistema de skills, o que aconteceria?", e eu lhe respondo: os players teriam que buscar novos métodos para conseguir seus itens. Se quer um peitoral de diamante, minere ou compre-o; se quer uma vara incandescente, compre-a ou mate blazes em eventos. O diretor D4nDe me falou que o sistema de skills é um desafio aos players e que por isso servidor não serviria sem ele; mas eu posso responder isto a ele: se os players derem mais duro ainda para conseguir seus itens jogando ativamente ao invés de ficar só upando, não será considerado um desafio maior? Porque, que eu saiba, é muito mais difícil você minerar os diamantes para fazer um set completo do que você simplesmente pegá-lo com sua skill de pesca. Enfim, quem joga muito singleplayer vai saber o verdadeiro desafio. É óbvio que os demais plug-ins irão existir, afinal, quanto mais plug-ins, mais dinâmico fica o servidor, mas não é qualquer um que se pode botar lá que irá fazer a jogatina ficar melhor. Se nesse novo servidor o sistema de skills não for implementado, só há dois jeitos de conseguir itens: na marra mesmo ou comprando, e até mesmo para comprar você deve ter o money necessário, coisa que se conseguirá apenas em eventos ou, como prevejo na maioria dos casos, através de atividades rentáveis como plantações ou mobtraps. Me diga: o que você acha que seria um desafio maior: ficar um mês upando 24h por dia enquanto fica mufino assistindo séries ou passar 1 mês dando duro durante horas do dia online no servidor jogando ativamente para conseguir seus itens na marra? Pense nisso. Depois disso tudo que falei acima, se você realmente se convenceu de que o novo servidor não deve ter o sistema de skills, vá lá e vote em NÃO!
tem q ter skills, tanto para alquimia, para fazer poção, quanto pra reparação, isso faz a união e um bom trabalho da fac, numa fac tem q ter apenas um alquimista e um reparador, nisso todos juntos quebrando set de couro e ferro, durante 1 semana,pro player x da fac ter 300 reparação e ser o reparador da fac, e sobre a alquimia, pra fazer poções, isso faria com que alguns fossem pegar areias, e nisso upando escavação, estaria pegando pó de pedra luz, e pólvora, para fazer poções e upar alquimia, todos focando juntos pra melhor fac.
Confesso que nunca joguei pra valer num servidor de factions e por isso não sei bem como é, mas acho que o fato de precisar de reparador é o mínimo daquilo que deveria ser corrigido. Certamente, se a Staff colocou aquela opção na votação, é porque ele já estão preparados para caso aquela opção ganhe, afinal, qual Staff seria louca de não deixar possibilidade nenhuma para os players repararem seus sets? Fora que eu sugeri algumas soluções para a skill Reparação na minha sugestão que o D4nDe negou antes, se quiser pode ir lá e ver. Quanto à alquimia, é aquele negócio que falei acima: se quer itens de poções, vá lá e pegue na marra. Quer areia pra fazer os pots? Faça uma pá e pegue na marra. Quer redstone? Minere. Quanto à pólvora e à pedra luminosa, eles darão outras opções para conseguir esses itens, disso eu tenho certeza. Provavelmente farão como o Nether o Propano: possibilitarão a mineração lá e spawnarão mobs que dropam esses itens. Em todo caso, volto a repetir: se colocaram aquela opção lá, é porque estão preparador para caso ela ganhe, então não se preocupe, você terá sua reparação e sua alquimia, apenas será sem sistema de skills.
concordo, tmb votei não Spoiler socorro to sendo escravizado pelo farred, ele tá me obrigando a comentar
Já votei contra o sistema de skills. Eu gosto do McMMO, mas já tenho boa experiência passeando por servidores de factions com meu clan, e é notório que sem skills o servidor ganha mais rotatividade de players. Factions demanda engajamento seja para raidar ou para defender base, e por isso não teria sentido uma massa de pessoas upando AFK pra acumular itens e stats. Mas não tem problema se tiver skill viu, pode acontecer da sua base explodir enquanto você tá afk upando, o que é sempre divertido =P
Concordo, o sistema de skills seria um outro método de conseguir itens, mas teria mais desafios conseguindo-os de uma forma mais ''difícil''.
Sem skills seria bacana, eu realmente votei pra não ter, porem se tiver também não acho que mudaria tanto kkk
Achei mt bom e interresante pq eu nao gosto de deixar meu pc ligado direito coisa necessaria se quiser ser alguem nos servidores survival, por isso jogo minigames e,e
Seria uma experiência nova pra Craftlandia, que sempre está inovando, super concordo, haveria mais variedade de servidores na Craftlandia, assim cada um escolhendo a forma que mais lhe agrada se. [emoji2]