NEGADA Os preços na reparação não são proporcionais.

Discussão em 'Sugestões negadas' iniciado por Dora Comunista, 11 Maio 2019.

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  1. Dora Comunista

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    Olá a todos.

    Eu acho que os preços na reparação nova não são proporcionais, por mais que pareça, já que tecnicamente, são proporcionais ao nível de encantamento. O lance é que não são proporcionais ao que os itens oferecem nem ao que podem gerar de resultado, como é o caso das espadas e picaretas.

    Não é justo pagar 30k para reparar cada peça de P3 simples, lisa. Não faz absolutamente sentido algum. É muito mais fácil descartar o item.

    Não faz sentido pagar 70k por cada peça de P4Umb3

    Então o que fazer?

    REDUZIR e MUITO a taxa de reparação para sets de diamante até o encantamento nível 4, colocar um valor MUITO MENOR para encantamentos não tão eficientes (ex: Proteção contra explosões, etc.) e REDUZIR também o preço de reparação de espadas e picaretas, de forma as que taxas de lucro não sejam tão afetadas assim pela reparação.

    A reparação pode ser paga? Pode sim. O problema é que a reparação sozinha não pode ser responsável por segurar um servidor inteiro, e com o valor posto, é a impressão que deu que queriam fazer.

    O preço da reparação precisa ser quase simbólico, pelo menos para os itens não especiais, e até para os itens especiais, precisamos pelo menos de um preço coerente. Não podemos cobrar um absurdo para reparar uma picareta Eff7, senão basicamente as pessoas não vão reparar e ponto, pois não vai valer a pena.

    Precisamos corrigir isso, urgentemente.
     
  2. _Casluu_

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    n minero mais meus diamantes e carvão movimentava o jogo agora não mais
     
  5. username152

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    Só espero que no caso da sugestão ser aprovada, não aconteça isso:

    Proteção contra projeteis: 1K por item
    Proteção contra fogo: 2K por item
    Proteção contra explosões: 3k por item

    Proteção: 10K por item
    Proteção IV: 40K por item
    Proteção V: 80K por item
    Proteção X: 1KK por item

    Ao meu ver alguns itens iam ficar mais caros para compensar a baixa de outros, não ia ser tão fácil assim.

    Para mim o sistema não foi bem pensado por N motivos:
    -A opção votada era outra.
    -A economia do servidor já estava se adaptando a mudanças e estava estável desde a abertura.
    -Mudar drasticamente afetatou toda a economia que envolve reparação, PvP, Mineração, até a construção.
    -O propósito era aumentar os coins da Craftlandia, mas não tem como tirar coins de jogadores que não tem.
     
  6. D4nDe

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  7. D4nDe

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    Prezado(a) jogador(a),

    Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada.

    Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS

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