Eis uma coisa que eu acho que daria ser aprimorada. Eu tenho diversos terrenos que comprei no mundo de regiões, e eu estava escavando esses terrenos pra tentar upar escavação, já que basicamente eu tenho "toneladas" de terra gratuita pra aproveitar
, mas notei esta característica.
No caso para eu escavar e contar xp eu precisaria ficar parado, mas isso torna bem difícil, visto que para escavar eu preciso me movimentar, caso o contrário irá demorar uma eternidade.
E escavar toda aquela terra sem ganhar xp basicamente não vale a pena, sendo que a terra não vale basicamente nada, gastaria mais reparando a pá de diamante do que vendendo a terra, e a graça mesmo em fazer isso está em upar a skill de escavação.
Como eu disse, isto que eu estou sugerindo já existe, pois é já possível upar escavação parado, a minha sugestão é que seja feita esta melhoria de permitir que o jogador upe essa skill se movendo.
Acho que como é uma coisa pequena, seria uma boa mudança, e não tem como alguém se aproveitar de alguma falha nem nada do gênero, então acho que seria uma pequena melhora bem vinda, e simples de aplicar no servidor.
Acho que isso seria bom para se aplicar no herbalismo também, pois basicamente isso inviabiliza manter grandes plantações, ao menos que você faça exclusivamente pelo dinheiro, o que faz o jogo perder muito da graça, pois é muito legal você montar suas plantações e ganhar xp colhendo.
Então acho que tirar essa restrição incentivaria os players a jogarem mais e usarem menos macro na questão do herbalismo, além de poder movimentar mais a economia, pois como o indivíduo irá começar a colher as plantações, ele vai querer vender.
Eu nos outros servidores fazia plantações gigantescas de tudo, como trigo, melancia, batata, etc, tudo para upar as skills, e era muito divertido, porém no Legacy eu sinceramente não me motivo em fazer isto, pois não vou conseguir upar a skill, visto que eu não consigo ganhar xp me movendo.
Acredito que esta mudança ajudaria o servidor, pois incentivaria os players a criarem mais plantações e colher-las manualmente. assim ajudando a economia, pois atualmente upar herbalismo nestes mundos significa você deixar o macro jogando por você, pois já que não pode se mover, não tem como colher as plantações, e é mais vantagem simplesmente programar um macro que upe herbalismo parado em vez de você mesmo colher.
Então, isso incentivaria os jogadores a fazerem plantações e colherem manualmente, pois do jeito que está agora, é menos viável ficar montando plantações, sendo que uma das principais motivações que é ganhar xp, acaba por deixar de existir.
Acho que esta mudança com a skill de herbalismo até ajudaria a economia, pois os jogadores seriam incentivados a plantar e colher mais, além de incentivar os jogadores a jogarem por si mesmos, e não apenas usando um macro que faça tudo parado, como é agora.
Na questão da skill de mineração não faria diferença, pois como não tem nada pra minerar naquele mundo, então seria completamente inútil kkkkkk, mas na questão das skills de escavação e especialmente herbalismo, acredito que seriam ótimas adições.