ENQUETE Sistema Anti-Fuga no PvP

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Prezados,

Atendendo a uma sugestão relacionada ao sistema de combate, que impede o uso de comandos e teleporte enquanto o jogador está em combate, estamos abrindo esta enquete para saber a opinião de vocês.

Atualmente, esse sistema impede que jogadores utilizem determinados comandos ou se teleportem para fugir do PvP no mundo Nether. Vale reforçar que ele não está habilitado em mundos End e Games.

»» Quando você está em combate, aparece essa mensagem na sua hotbar.
jOKL2vz.png


»» Quando você tenta teleportar.
6Iqevld.png


A enquete consiste em decidir se:

  • Devemos ativar esse sistema nos mundos End e Games que possuem PvP 100% liberado, impedindo qualquer tentativa de fuga durante o combate;
    ou
  • Manter o sistema exatamente como está atualmente. (Somente no Nether);
Atenciosamente,
Equipe Craftlandia.
 
Por que ao inves de impedir o uso de comandos e teleporte, não oferecem premiação pra quem permanecer ou "dominar" por um determinado tempo os mundos End e Games? Não precisa ser premios absurdos, premiações bem simples mesmo, uma tag e quem quiser dominar, vai dominar, e quem quiser fugir, vai fugir, quanto menos restriçoes mais divertido fica o pvp. A maioria vai dropar só pro lag :stevelol:
 
Por que ao inves de impedir o uso de comandos e teleporte, não oferecem premiação pra quem permanecer ou "dominar" por um determinado tempo os mundos End e Games? Não precisa ser premios absurdos, premiações bem simples mesmo, uma tag e quem quiser dominar, vai dominar, e quem quiser fugir, vai fugir, quanto menos restriçoes mais divertido fica o pvp. A maioria vai dropar só pro lag :stevelol:
Esse sistema já existe, porém só é habilitado no (/arena).
https://forum.craftlandia.com.br/xf/threads/sistema-de-dominacao.996702/
 
Se for possivel habilita nos mundos, será divertido, não concordo ter restrições no pvp
Mas ter as restrições é fundamental.. vamos lá, você ta la em combate com fulano, sendo que a qualquer momento ele pode dar /home ou /spawn e fugir do pvp. Sendo assim, nem tu e nem ele vai ser recompensado, só será gasto de capira, poção e de set.
 
Mas ter as restrições é fundamental.. vamos lá, você ta la em combate com fulano, sendo que a qualquer momento ele pode dar /home ou /spawn e fugir do pvp. Sendo assim, nem tu e nem ele vai ser recompensado, só será gasto de capira, poção e de set.
é pra gastar mesmo, não faz sentido fazer coleção de sets e capiras, o cara que dropa, as vezes nem vale a pena pegar os itens, fora os ratos que fica ao lado esperando a chance de catar itens, faz diferente do /arena, da a tag de dominação e não da os itens, mas da a chance pro cara que quer ir pvp sem precisar chamar o clã ou sem ter a obrigação de dropar os itens pra alguns que só consegue itens bugando freecam ou para os ally que só esta lá pra rushar 5x1, a unica recompensa é a diversão de dropar, ser dropado, fazer raiva dando tp e tretar no chat chamando os cara que são melhores no pvp de noob, a diversão na cl pra mim é a treta generalizada no chat e tirar satisfação no glad, minha logica faz sentido pra voce?
 
Apoio. E sugiro que coloque no minerar também, há vips que vão no minerar matar não-vip e quando estão pertos de morrerem conseguem dar home instantâneo, ou seja, nunca dropam. São basicamente imortais, com isso equilibraria o pvp.

E os imbecil que não apoiou, ou é os nubao que vao matar nao-vip ou não se garantem no pvp, então nem dão /games seus patos.
 
Mas ter as restrições é fundamental.. vamos lá, você ta la em combate com fulano, sendo que a qualquer momento ele pode dar /home ou /spawn e fugir do pvp. Sendo assim, nem tu e nem ele vai ser recompensado, só será gasto de capira, poção e de set.
Pensando no caso de horna de lutar e conquistar os itens alheios é uma boa para ser valorizado, mas pensando por oturos fatores como lag ai seria um ponto negativo, outro lado bom seria a disputa de boss, ou vc arrisca e fica no pvp ali sem dar home, ou sai fora. Por um lado apoio, por outros fico em duvidas.
Mas fica aqui uma ideia, para VIPs pode ser proibido dar home, para não vips poderia ser liberado ja que é 3 segundos e até o cara dar home... tem q correr, mas ele não tem /bau para guardar itens e/ou se defender, e a questão do bau do fim ai fica a criterio de decisão tbm se bloqueia ou não.
 
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Prezados,

Atendendo a uma sugestão relacionada ao sistema de combate, que impede o uso de comandos e teleporte enquanto o jogador está em combate, estamos abrindo esta enquete para saber a opinião de vocês.

Atualmente, esse sistema impede que jogadores utilizem determinados comandos ou se teleportem para fugir do PvP no mundo Nether. Vale reforçar que ele não está habilitado em mundos End e Games.

»» Quando você está em combate, aparece essa mensagem na sua hotbar.
jOKL2vz.png


»» Quando você tenta teleportar.
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A enquete consiste em decidir se:

  • Devemos ativar esse sistema nos mundos End e Games que possuem PvP 100% liberado, impedindo qualquer tentativa de fuga durante o combate;
    ou
  • Manter o sistema exatamente como está atualmente. (Somente no Nether);
Atenciosamente,
Equipe Craftlandia.
eu acho que esse sistema tinha que ser implementado em todas as warps, e aumentar o tempo de 10 para 20 segundos. incluindo /arena e no Gladiador. pois o glad começa com 200 pessoas e no final tem um total de 20 kills n faz sentido.
gladiador o cara tem que ir sabendo que ta indo para morrer, e que ele tem que matar o maximo de players possivel para ajudar seu clan. além de deixar o gladiador mais divertido. e sobre o que ouço falar que e injusto pq o cara vai perder espada edit. o /bau serve n so pra levar mais itens, mas tbm para guardar seus itens importantes ao final do combate!!!
No caso da arena eu acredito que ja ta chato para todos irem pvp com itens setados e os caras da home da arena para n entregar a kill. acredito que esses 2 lugares ficariam interessante com um time grande para poder dar home. 20s +
 

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