MATÉRIA A Evolução Dos Games de Mundo Aberto: Do Clássico ao Moderno

Discussão em 'Games e Outros' iniciado por Nala, 31 Outubro 2024.

  1. Nala

    Nala Craftlandiano
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    :mine:
    Olá, cubeiros. Estou de volta depois um bom tempo, espero que ainda se lembrem de mim. :mine:

    Os jogos de mundo aberto revolucionaram a forma como jogadores interagem com os games, oferecendo uma liberdade que antes era impensável. Desde os primeiros títulos até os gigantes de hoje, essa evolução reflete tanto o avanço da tecnologia quanto as expectativas crescentes dos jogadores. Nesse tópico vamos explorar essa jornada, analisando como os jogos de mundo aberto evoluíram nas últimas décadas, do clássico ao moderno.

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    Como surgiram os jogos de mundo aberto?

    Os jogos de mundo aberto surgiram a partir do desejo de criar experiências mais imersivas e interativas, onde os jogadores tivessem liberdade para explorar ambientes virtuais sem estarem restritos a trilhas lineares. Desde os primórdios dos videogames desenvolvedores já buscaram maneiras de proporcionar uma maior sensação de controle e escolha para os jogadores.
    Os primeiros experimentos com jogos de mundo aberto começaram na década de 1970 e início de 1980. Embora os jogos dessa época fossem tecnicamente limitados, alguns já ofereciam mundos exploráveis como em
    Adventure (1979) desenvolvido para atari 2600, Elite (1984) para o BBC Micro e então The Legend of Zelda (1986), um dos primeiros grandes sucessos no gênero para o Nintendo Entertainment System (NES). Embora o mapa fosse limitado pelo hardware, o jogo oferecia uma vasta área aberta para exploração, onde os jogadores podiam escolher sua própria rota, resolver quebra-cabeças e descobrir segredos. Foi um dos primeiros jogos a dar aos jogadores a sensação de liberdade dentro de um mundo interconectado e isso ainda antes dos anos 90.

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    Anos 2000

    Nos anos 2000, com o aumento do poder dos consoles e PCs, o gênero mundo aberto se consolidou. Grand Theft Auto III (2001) foi um divisor de águas, trazendo uma cidade viva e complexa que o jogador podia explorar livremente. Nesse período, The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) e Far Cry (2004) também contribuíram para a popularização desse estilo, oferecendo mais interatividade e liberdade narrativa.


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    E então na década de 2010, vimos o verdadeiro auge do gênero. Jogos como
    The Witcher 3: Wild Hunt (2015) e The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) elevaram o nível, combinando narrativas ricas com exploração detalhada. Os mundos tornaram-se imensos, mas também mais cheios de interatividade, com sistemas dinâmicos, clima, fauna, NPCs que reagem às ações do jogador e decisões que realmente afetam o enredo.
    A evolução técnica foi um fator crucial. O aumento da capacidade de processamento permitiu que os jogos de mundo aberto fossem mais imersivos, com melhores gráficos, física avançada e inteligência artificial aprimorada. O uso de SSDs em consoles de última geração (como no PlayStation 5 e Xbox Series X) permite carregamentos rápidos, dando uma experiência contínua de exploração.

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    O futuro

    Os jogos de mundo aberto continuam a inovar, oferecendo mundos ainda maiores e mais detalhados. A tendência de combinar múltiplas mecânicas como elementos de sobrevivência, construção, e realismo ambiental sugere que o gênero ainda tem muito espaço para crescer.
    gráficos de ultra realismo, por exemplo, com o uso de
    Ray Tracing aprimorado e técnicas avançadas de renderização, os mundos abertos terão iluminação, sombras e reflexos mais realistas. Jogos como Cyberpunk 2077 já demonstraram o poder dessa tecnologia.

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    Com a IA, NPCs, personagens não jogáveis, terão comportamentos mais complexos, com rotinas dinâmicas que respondem de forma realista às ações do jogador. Em vez de simples reações programadas, esses personagens terão respostas adaptativas, criando a sensação de um mundo verdadeiramente vivo.

    A linha entre jogos de mundo aberto para um jogador e experiências multiplayer também está ficando cada vez mais tênue. Jogos como Red Dead Redemption 2 e GTA Online já deram o pontapé inicial na ideia. No futuro, espera-se que os jogos de mundo aberto permitam que os jogadores interajam em universos compartilhados, onde ações de outros jogadores possam impactar diretamente o mundo, sem perder a narrativa solo.

    A tecnologia de geração procedural, como a vista em jogos como
    No Man’s Sky, continuará a se expandir, permitindo que os jogos criem mundos que sejam praticamente infinitos e únicos para cada jogador. Jogos como Starfield já começaram a explorar a ideia de múltiplos planetas gerados proceduralmente, e essa tendência provavelmente se ampliará. Além disso, os jogos de mundo aberto poderão ter sistemas de eventos dinâmicos gerados proceduralmente, que se adaptam ao progresso do jogador. Isso significa que cada experiência de jogo pode ser diferente, tornando a jogabilidade muito maior.

    Num futuro próximo, os jogos de mundo aberto continuarão a empurrar os limites do que é possível, tanto em termos de tecnologia quanto de design criativo. O foco será em criar experiências mais dinâmicas, personalizadas e interativas, onde o jogador pode não apenas explorar vastos mundos, mas também moldá-los de acordo com suas escolhas e ações.

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    Caso eu tenha esquecido algo relevante me lembrem. Até a próxima. :mao:

    Fonte: aqui



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  2. HarvardBOLADU

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    Ótima matéria!

    Os requisitos para jogar esse Cyberpunk 2077 é uma humilhação :peppochoro:
     
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  3. x a n d

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    boa matéria
     
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  4. Zackals

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    Preciso nem dizer qual meu mundo aberto favorito rs
     
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    Boa matéria, cyberpunk :peppohulk:
     
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  6. CapCamargo

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    boa matéria, parabéns! ;)
     
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  9. Jann

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    Os jogos ta demorando muito no tempo de produção oque ta gerando lançamentos quebrados por isso as empresas tem focado mais um jogo apenas por ano, e a nomeclatura triple aaa se perdeu com tempo
     
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  10. iLukS

    iLukS Excelente
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    Joguei bastante GTA 2, 3, Chinatown Wars
     
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  11. Nala

    Nala Craftlandiano
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    to acostumada, nada roda na minha torradeira gamer :peppochoro:
     
  12. xSayaka

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    pra rodar no meu pc tem que ser anos 2000

    materia topper
     
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  13. Jann

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    Q isso mestra concerteza roda gta 5 nessa torrada rsrs
     
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  14. VelhaGuarda

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    Matéria TOP, Parabens.
     
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  15. AllanGX

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    Rockstar domina muito quando se trata de jogos de mundo aberto, GTA e Red Dead são viciantes !
     
  16. xSayaka

    xSayaka Mito
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    os caras são disparados mesmo
     
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  17. HalloStar

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    Tentei rodar BF 2042 PC quais que pega fogo
     
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