ENTREGUE Macro de Encantar RMS Dallas (AsyNc_)

Discussão em 'Macro Entregue' iniciado por zViolatorPCC, 1 Dezembro 2019.

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  1. zViolatorPCC

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    #1 zViolatorPCC, 1 Dezembro 2019
    Última edição: 2 Dezembro 2019
    Oi gente, essa semana recebi várias mensagens do pessoal me perguntando como faz a trap da macro de encantar do Dallas, e como ela funciona.
    Bom, claramente vocês não leram o tópico direito, mas vamos lá.

    A trap precisa ser feita desse jeito:

    [​IMG]
    **Olhando para o sul**


    Obs:

    1. No momento só funciona para jogadores VIPS
    2. O Macro pega sets de diamante dos 8 baus duplos da direita encanta e guarda nos 8 baus duplos da esquerda.
    3. Os 5 baus duplos de frente são para lapis.
    4. A trap possui lado correto, o mob deve ser virado para o sul.
    5. A macro não funciona sem o modulo
    6. Futuramente irei fazer uma onchat e ativar o funcionamento para jogadores não vips.

    Código:

    $${

    //Macro: RammStein Enchantment
    //Versão do Jogo: 1.8

    //Feito por: Dallas013/AsyNc
    //Telegram: @BrenoXavier

    //Macro desenvolvido para o clan RMS - RammStein

    SET(vip);

    TOGGLE(@Dallas);
    IF(@Dallas);
    ACHIEVEMENTGET("[ON] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bAtivando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    SET(@dallas_onchat);

    IF(!@dallas_onchat);
    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bErro, &6AsyNc OnChat &bnão detectada.");
    LOG("");

    ACHIEVEMENTGET("[OFF] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bDesativando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    STOP;
    ELSE;
    SET(#teleport_delay,3);

    IF(!vip);
    SET(#teleport_delay,6);
    ECHO(/pvp off);
    ENDIF;

    ECHO("/home anmob");
    WAIT(%#teleport_delay%);

    SET(#chest,1);
    SET(#dye_chest,1);
    SET(#store_chest,1);
    SET(#store_chest_invert,1);

    DO;
    IF(%LEVEL%>=30);
    DO;
    IF(vip);
    DO;
    ECHO("/encantar");
    WAIT(400MS);
    UNTIL(%GUI%="GUIENCHANTMENT");
    ELSE;
    DO;
    LOOK(0,30,0.4);
    GUI("");
    KEY(USE);
    WAIT(400MS);
    UNTIL(%GUI%="GUIENCHANTMENT");
    ENDIF;

    UNSAFE;
    UNSET(#enchant_item_slot);
    UNSET(#dye_slot);

    FOR(#table,37,2);
    GETSLOTITEM(%#table%,&table_item,#stack);

    IF(!%#enchant_item_slot%);
    IFMATCHES(%&table_item%,"^diamond_helmet$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$");
    SET(#enchant_item_slot,%#table%);
    ENDIF;
    ENDIF;

    IF(!%#dye_slot%);
    IFMATCHES(%&table_item%,"^dye$");
    IF(#stack>=3);
    SET(#dye_slot,%#table%);
    ENDIF;
    ENDIF;
    ENDIF;

    IF(%#table%>=29);
    IFMATCHES(%&table_item%,"^diamond_helmet$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$|^diamond_sword$|^diamond_axe$|^iron_sword$|^iron_axe$|^diamond_block$|^iron_block$|^dye$|^air$");
    ELSE;
    LOOK(358,343);
    SLOTCLICK(%#table%,L,FALSE);
    WAIT(200MS);
    SLOTCLICK(-999,L,FALSE);
    ENDIF;
    ENDIF;
    NEXT;
    ENDUNSAFE;

    SET(enchant);
    DECODE(L2cgJmJlbmNhbnRlaSB1bSBwNHVtYjMgJjYjYXN5bmM=,&desenchant);

    IF(!%#enchant_item_slot%);
    UNSET(chest_pick_success);

    DO;
    UNSET(enchant);

    DO;
    GUI("");

    IF(%#chest%=1);
    LOOK(270,332,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=2);
    LOOK(270,4,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=3);
    LOOK(270,34,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=4);
    LOOK(270,56,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=5);
    LOOK(302,336,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=6);
    LOOK(302,3,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=7);
    LOOK(302,30,0.4);
    ELSEIF(%#chest%=8);
    LOOK(312,50,0.4);
    ELSE;
    ACHIEVEMENTGET("[OFF] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bTodos os baus estão vazios.");
    LOG("");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bDesativando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    STOP;
    ENDIF;

    KEY(USE);
    WAIT(400MS);
    UNTIL(%GUI%="GUICHEST");

    UNSAFE;
    SET(#chest_empty,0);

    FOR(#chest_slot,0,53);
    GETSLOTITEM(%#chest_slot%,&chest_slot_item);

    IFMATCHES(%&chest_slot_item%,"^diamond_helmet$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$");
    SET(chest_pick_success);
    SLOTCLICK(%#chest_slot%,L,TRUE);
    WAIT(400MS);
    BREAK;
    ELSE;
    INC(#chest_empty,1);
    ENDIF;

    IF(%#chest_empty%>=54);
    INC(#chest,1);
    ENDIF;
    NEXT;
    ENDUNSAFE;
    UNTIL(chest_pick_success);
    ENDIF;

    IF(!%#dye_slot%);
    UNSET(dye_stop);

    DO;
    UNSET(enchant);

    DO;
    GUI("");

    IF(%#dye_chest%=1);
    LOOK(240,7,0.4);
    ELSEIF(%#dye_chest%=2);
    LOOK(240,45,0.4);
    ELSEIF(%#dye_chest%=3);
    LOOK(180,61,0.4);
    ELSEIF(%#dye_chest%=4);
    LOOK(121,43,0.4);
    ELSEIF(%#dye_chest%=5);
    LOOK(121,6,0.4);
    ELSE;
    ACHIEVEMENTGET("[OFF] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bTodos os baus estão vazios.");
    LOG("");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bDesativando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    STOP;
    ENDIF;

    KEY(USE);
    WAIT(400MS);
    UNTIL(%GUI%="GUICHEST");

    UNSAFE;
    SET(#dye_chest_empty);
    UNSET(dye_pick_stop);

    FOR(#dye_chest_slot,0,53);
    GETSLOTITEM(%#dye_chest_slot%,&dye_chest_item,#dye_chest_stack);

    IF(!dye_pick_stop);
    IFMATCHES(%&dye_chest_item%,"^dye$");
    SLOTCLICK(%#dye_chest_slot%,L,TRUE);

    IF(%#dye_chest_stack%>=3);
    SET(dye_pick_stop);
    SET(dye_stop);
    ENDIF;
    ENDIF;

    INC(#dye_chest_empty,1);
    ENDIF;

    IF(%#dye_chest_empty%>=54);
    INC(#dye_chest,1);
    ENDIF;
    NEXT;
    ENDUNSAFE;
    UNTIL(dye_stop);
    ENDIF;

    IF(enchant);
    SLOTCLICK(%#enchant_item_slot%,L,TRUE);
    WAIT(400MS);
    SLOTCLICK(%#dye_slot%,L,TRUE);
    WAIT(1);
    PRESSBUTTON(2);
    WAIT(1);
    SLOTCLICK(0,L,TRUE);
    WAIT(400MS);
    SLOTCLICK(1,L,TRUE);
    WAIT(400MS);

    FOR(#hotbar_enchant_slot,9,1);
    SLOT(%#hotbar_enchant_slot%);

    IFMATCHES(%ITEM%,"^diamond_helmet$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$");
    BREAK;
    ENDIF;
    NEXT;

    UNSET(protection);
    UNSET(unbreaking);
    UNSET(thorns);

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bEncantamento(s)");
    LOG("");

    FOREACH(enchantments);
    IFMATCHES(%ENCHANTMENT%,"^Protection IV$|^Proteção IV$");
    SET(protection);
    ENDIF;

    IFMATCHES(%ENCHANTMENT%,"^Unbreaking III$|^Inquebrável III$");
    SET(unbreaking);
    ENDIF;

    IFMATCHES(%ENCHANTMENT%,"^Thorns|^Espinhos");
    SET(thorns);
    ENDIF;

    LOG("&3[AsyNc] &6%ENCHANTMENT%");
    NEXT;

    LOG("");

    SET(store);
    SET(#store_for_start,0);
    SET(#store_for_end,53);
    UNSET(invert);

    IF((protection&&unbreaking)&&(!thorns));
    SET(invert);
    ECHO(%&desenchant%);
    ELSE;
    IF(vip);
    ECHO("/desencantar");
    UNSET(store);
    ELSE;
    SET(#store_for_start,53);
    SET(#store_for_end,0);
    ENDIF;
    ENDIF;

    IF(store);
    UNSET(store_stop);

    DO;
    DO;
    GUI("");

    IF(vip||invert);
    IF(%#store_chest%=1);
    LOOK(90,332,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=2);
    LOOK(90,4,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=3);
    LOOK(90,34,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=4);
    LOOK(90,56,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=5);
    LOOK(57,336,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=6);
    LOOK(57,3,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=7);
    LOOK(57,30,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest%=8);
    LOOK(46,50,0.4);
    ENDIF;
    ELSE;
    IF(%#store_chest_invert%=8);
    LOOK(88,332,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=7);
    LOOK(88,4,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=6);
    LOOK(88,34,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=5);
    LOOK(88,56,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=4);
    LOOK(56,336,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=3);
    LOOK(56,3,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=2);
    LOOK(56,30,0.4);
    ELSEIF(%#store_chest_invert%=1);
    LOOK(47,47,0.4);
    ENDIF;
    ENDIF;

    IF(%#store_chest%>8);
    ACHIEVEMENTGET("[OFF] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bTodos os baus estão cheios.");
    LOG("");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bDesativando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    STOP;
    ENDIF;

    KEY(USE);
    WAIT(400MS);
    UNTIL(%GUI%="GUICHEST");

    UNSAFE;
    SET(#store_full,0);
    UNSET(store_sucess);

    FOR(#store_slot,%#store_for_start%,%#store_for_end%);
    GETSLOTITEM(%#store_slot%,&store_chest_item);

    IFMATCHES(%&store_chest_item%,"^air$");
    FOR(#store_hotbar_slot,89,81);
    IF(!store_sucess);
    GETSLOTITEM(%#store_hotbar_slot%,&store_hotbar_item);

    IFMATCHES(%&store_hotbar_item%,"^diamond_helmet$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$");
    SLOTCLICK(%#store_hotbar_slot%,L,FALSE);
    WAIT(400MS);
    SLOTCLICK(%#store_slot%,L,FALSE);
    WAIT(400MS);
    SET(store_sucess);
    SET(store_stop);
    BREAK;
    ENDIF;
    ENDIF;
    NEXT;

    IF(store_sucess);
    BREAK;
    ENDIF;
    ELSE;
    INC(#store_full,1);
    ENDIF;

    IF(%#store_full%>=54);
    IF(vip||invert);
    INC(#store_chest,1);
    ELSE;
    INC(#store_chest_invert,1);
    ENDIF;
    ENDIF;
    NEXT;
    ENDUNSAFE;
    UNTIL(store_stop);
    ENDIF;
    ENDIF;
    UNTIL(%LEVEL%<30);

    WAIT(400MS);
    GUI("");
    ENDIF;

    IF(%GUI%="GUICHAT");
    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bChat detectado, feche para continuar.");
    LOG("");

    DO;
    UNTIL(%GUI%="NONE");
    ELSE;
    IF(%GUI%!="NONE");
    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bJanela detectada, fechando em &65 segundos&b.");
    LOG("");

    UNSAFE;
    FOR(#time,5,1);
    IF(%GUI%="NONE");
    BREAK;
    ENDIF;

    IF(%#time%=1);
    SET(&text,"segundo");
    ELSE;
    SET(&text,"segundos");
    ENDIF;

    ACHIEVEMENTGET("Voltando em %#time% %&text%","gold_block");
    WAIT(1);
    NEXT;

    GUI();
    ENDUNSAFE;
    ENDIF;
    ENDIF;

    LOOK(180,350);
    PICK(diamond_sword,diamond_axe,iron_sword,iron_axe);

    IF(%HIT%="ENTITY");
    KEY(ATTACK);
    ENDIF;

    IF(%DURABILITY%<=50);
    DO;
    PICK(diamond_sword,diamond_axe,iron_sword,iron_axe);
    LOOK(,90,0.4);
    KEY(USE);
    UNTIL(%DURABILITY%>50);
    ENDIF;
    LOOP;
    ENDIF;
    ELSE;
    ACHIEVEMENTGET("[OFF] Versão 1.0","gold_block");

    LOG("");
    LOG("&3[AsyNc] &bDesativando macro &6AsyNc Enchantment&b.");
    LOG("");

    STOP;
    ENDIF;

    }$$

    **Não funfa com antihack

    Ela tem um módulo da qual permite você encantar sem usar macro gamer, não posso passa-la aqui, para ter o módulo ou tirar dúvidas me chame no Discord ViolatorLegitJuro#0666

    RAMMSTEIN OWNA, ECLIPSE VIVE!
     
    passionately e firelukes curtiram isso.
  2. Gameplay912

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    Ótimo tutorial!
     
  3. zViolatorPCC

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    Obrigado mano!
     
  4. zViolatorPCC

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    Tópico corrigido !
     
  5. Thiagooh57

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    Cade Esse Tal De Módulo?
     
  6. MatadorAKT

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  7. MatadorAKT

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    foto mas nítida pra facilitar a montagem da trp
     
  8. Cavalcanti

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    Macro top, vai ajudar o pessoal :pepporei:
     
  11. jacksson kusmirczurck

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    nao funcionou para mim quando vou ligar a macro ela ja desliga sem nem ligar kk tipo coloquei o modulo certinho la em
    .minecraft\liteconfig\common\macros\modules
     
  12. passionately

    passionately Hardcore
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    Tu é incrível ok
     
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  13. dark1304

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  14. Jarvis

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    Não funciona com Antihack. Se quiser fazer funcionar entre no nosso site e acesse o nosso discord para mais informações
     
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  15. Otosaka

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    Ótimo tópico man!
     
  16. Carneficina_RD

    Carneficina_RD Excelente
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