Macro de matar blaze 1.7.2 18 baus para vip/semvip
codigo para sem vip
$${
if(lula);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
else;
set(lula);
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaze // &2Ligado);
log(&d[&3MACRO&d] &fDesenvolvido por Marini (Region 2.0));
#bau = 1;
#slot= 6;
}$$ /home bla $${ //virado para onde vc irá matar as lulas
wait(6);
do
do(10);
keydown(left);
do(4);
look(WEST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(left);
keydown(right);
do(4);
look(WEST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(right);
loop;
gui(inventory);
wait(200ms);
getslotitem(35,&id,#stackte);
if(%#stackte%=0);
gui();
else;
do();
if(%#bau%=1); }$$ /home bau1 $${ endif;
if(%#bau%=2); }$$ /home bau2 $${ endif;
if(%#bau%=3); }$$ /home bau3 $${ endif;
if(%#bau%=4); }$$ /home bau4 $${ endif;
if(%#bau%=5); }$$ /home bau5 $${ endif;
if(%#bau%=6); }$$ /home bau6 $${ endif;
if(%#bau%=7); }$$ /home bau7 $${ endif;
if(%#bau%=8); }$$ /home bau8 $${ endif;
if(%#bau%=9); }$$ /home bau9 $${ endif;
if(%#bau%=10); }$$ /home bau10 $${ endif;
if(%#bau%=11); }$$ /home bau11 $${ endif;
if(%#bau%=12); }$$ /home bau12 $${ endif;
if(%#bau%=13); }$$ /home bau13 $${ endif;
if(%#bau%=14); }$$ /home bau14 $${ endif;
if(%#bau%=15); }$$ /home bau15 $${ endif;
if(%#bau%=16); }$$ /home bau16 $${ endif;
if(%#bau%=17); }$$ /home bau17 $${ endif;
if(%#bau%=18); }$$ /home bau18 $${ endif;
wait(6);
key(use);
wait(2);
for(#slotn,54,85);
GETSLOTITEM(%#slotn%,&id,#stack);
if(%&id%="diamond_sword");
else;
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stackf);
wait(500ms);
if(%#stackf%!=0);
inc(#bau);
gui();
endif;
gui();
if(%#bau%=19);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &1Blaze &4Desligado);
stop;
endif;
until(%#stackf%=0);
}$$/home bla$${
wait(6);
endif;
loop;
endif;
}$$
onchat sem vip :
$${
ifmatches(%CHATCLEAN%,[\»]Bem vindo de volta[\.]);}$$ /login ***** $${endif;
IFMATCHES(%CHAT%,"Agora você está logado.");
set(lula);
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaze // &2Ligado);
log(&d[&3MACRO&d] &fDesenvolvido por Marini (Region 2.0));
#bau = 1;
#slot= 6;
}$$ /home blaze $${ //virado para onde vc irá matar as lulas
wait(6);
do
do(10);
keydown(left);
do(4);
look(EAST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(left);
keydown(right);
do(4);
look(EAST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(right);
loop;
gui(inventory);
wait(200ms);
getslotitem(35,&id,#stackte);
if(%#stackte%=0);
gui();
else;
do();
if(%#bau%=1); }$$ /home bau1 $${ endif;
if(%#bau%=2); }$$ /home bau2 $${ endif;
if(%#bau%=3); }$$ /home bau3 $${ endif;
if(%#bau%=4); }$$ /home bau4 $${ endif;
if(%#bau%=5); }$$ /home bau5 $${ endif;
if(%#bau%=6); }$$ /home bau6 $${ endif;
if(%#bau%=7); }$$ /home bau7 $${ endif;
if(%#bau%=8); }$$ /home bau8 $${ endif;
if(%#bau%=9); }$$ /home bau9 $${ endif;
if(%#bau%=10); }$$ /home bau10 $${ endif;
if(%#bau%=11); }$$ /home bau11 $${ endif;
if(%#bau%=12); }$$ /home bau12 $${ endif;
if(%#bau%=13); }$$ /home bau13 $${ endif;
if(%#bau%=14); }$$ /home bau14 $${ endif;
if(%#bau%=15); }$$ /home bau15 $${ endif;
if(%#bau%=16); }$$ /home bau16 $${ endif;
if(%#bau%=17); }$$ /home bau17 $${ endif;
if(%#bau%=18); }$$ /home bau18 $${ endif;
wait(6);
key(use);
wait(2);
for(#slotn,54,85);
GETSLOTITEM(%#slotn%,&id,#stack);
if(%&id%="diamond_sword");
else;
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stackf);
wait(500ms);
if(%#stackf%!=0);
inc(#bau);
gui();
endif;
gui();
if(%#bau%=19);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &1Blaze &4Desligado);
stop;
endif;
until(%#stackf%=0);
}$$/home blaze$${
wait(6);
endif;
loop;
endif;
}$$
Codigo para vip :
$${
if(lula);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
else;
set(lula);
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaze // &2Ligado);
log(&d[&3MACRO&d] &fDesenvolvido por Marini (Region 2.0));
#bau = 1;
}$$ /home blaze $${ //virado para onde vc irá matar os blazes
wait(4);
do
do(10);
keydown(left);
do(4);
look(NORTH);//direção da trap
look(,-35);
slot(9);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
look(,90);
do(3);
key(use);
wait(50ms);
loop;
look(,-35);
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(left);
keydown(right);
do(4);
look(NORTH);//direção da trap
look(,-35);
slot(9);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
look(,90);
do(3);
key(use);
wait(50ms);
loop;
look(,-35);
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(right);
loop;
gui(inventory);
wait(200ms);
getslotitem(35,&id,#stackte);
if(%#stackte%=0);
gui();
else;
do;
if(%#bau%=1); }$$ /home bau1 $${ endif;
if(%#bau%=2); }$$ /home bau2 $${ endif;
if(%#bau%=3); }$$ /home bau3 $${ endif;
if(%#bau%=4); }$$ /home bau4 $${ endif;
if(%#bau%=5); }$$ /home bau5 $${ endif;
if(%#bau%=6); }$$ /home bau6 $${ endif;
if(%#bau%=7); }$$ /home bau7 $${ endif;
if(%#bau%=8); }$$ /home bau8 $${ endif;
if(%#bau%=9); }$$ /home bau9 $${ endif;
if(%#bau%=10); }$$ /home bau10 $${ endif;
if(%#bau%=11); }$$ /home bau11 $${ endif;
if(%#bau%=12); }$$ /home bau12 $${ endif;
if(%#bau%=13); }$$ /home bau13 $${ endif;
if(%#bau%=14); }$$ /home bau14 $${ endif;
if(%#bau%=15); }$$ /home bau15 $${ endif;
if(%#bau%=16); }$$ /home bau16 $${ endif;
if(%#bau%=17); }$$ /home bau17 $${ endif;
if(%#bau%=18); }$$ /home bau18 $${ endif;
wait(3);
key(use);
wait(2);
for(#slotn,54,88);
GETSLOTITEM(%#slotn%,&id,#stack);
if((%&id%="diamond_sword")||(%&id%="diamond"));
else;
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stackf);
wait(500ms);
if(%#stackf%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=19);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &1Blaze &4Desligado);
stop;
endif;
until(%#stacktf%=0);
}$$/home blaze$${
wait(4);
endif;
loop;
endif;
}$$
ONCHAT
$${
ifmatches(%CHATCLEAN%,[\»]Bem vindo de volta[\.]);}$$ /login XXXXXXXXXXX $${endif;
IFMATCHES(%CHAT%,"Agora você está logado.");
set(lula);
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaze // &2Ligado);
log(&d[&3MACRO&d] &fDesenvolvido por Marini (Region 2.0));
#bau = 1;
#slot= 6;
}$$ /home blaze $${ //virado para onde vc irá matar as lulas
wait(6);
do
do(10);
keydown(left);
do(4);
look(WEST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(left);
keydown(right);
do(4);
look(WEST);//direção da trap
look(,-35);
slot(%#slot%);
key(attack);
if(%DURABILITY%<30);
inc(#slot);
wait(500ms);
slot(%#slot%);
if(%#slot%=10);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &6Blaza // &4Desligado);
keyup(left);
keyup(right);
stop;
endif;
endif;
wait(100ms);
loop;
keyup(right);
loop;
gui(inventory);
wait(200ms);
getslotitem(35,&id,#stackte);
if(%#stackte%=0);
gui();
else;
do();
if(%#bau%=1); }$$ /home bau1 $${ endif;
if(%#bau%=2); }$$ /home bau2 $${ endif;
if(%#bau%=3); }$$ /home bau3 $${ endif;
if(%#bau%=4); }$$ /home bau4 $${ endif;
if(%#bau%=5); }$$ /home bau5 $${ endif;
if(%#bau%=6); }$$ /home bau6 $${ endif;
if(%#bau%=7); }$$ /home bau7 $${ endif;
if(%#bau%=8); }$$ /home bau8 $${ endif;
if(%#bau%=9); }$$ /home bau9 $${ endif;
if(%#bau%=10); }$$ /home bau10 $${ endif;
if(%#bau%=11); }$$ /home bau11 $${ endif;
if(%#bau%=12); }$$ /home bau12 $${ endif;
if(%#bau%=13); }$$ /home bau13 $${ endif;
if(%#bau%=14); }$$ /home bau14 $${ endif;
if(%#bau%=15); }$$ /home bau15 $${ endif;
if(%#bau%=16); }$$ /home bau16 $${ endif;
if(%#bau%=17); }$$ /home bau17 $${ endif;
if(%#bau%=18); }$$ /home bau18 $${ endif;
wait(6);
key(use);
wait(2);
for(#slotn,54,85);
GETSLOTITEM(%#slotn%,&id,#stack);
if(%&id%="diamond_sword");
else;
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
slotclick(%#slotn%,l,true);
wait(100ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stackf);
wait(500ms);
if(%#stackf%!=0);
inc(#bau);
gui();
endif;
gui();
if(%#bau%=19);
unset(lula);
log( );
log(&d[&3MACRO&d] &5Matador de &1Blaze &4Desligado);
stop;
endif;
until(%#stackf%=0);
}$$/home blaze$${
wait(6);
endif;
loop;
endif;
}$$
Somente mudar a direção que vai matar o blaze .
Bom up