Bahianagem
Neutro
Boa noite a todos os leitores e jogadores da Craftlandia, tudo bem ?
Vim pela voz da maioria, falar um pouco sobre o sistema de servidores da CL e tentar algumas pequenas ou exorbitantes mudanças.
Recentemente foi divulgado um servidor novo chamado Olimpo.
Um servidor que veio pra tentar concertar todos os erros passados como : uma host diferente pra hospedagem de seus jogadores fiéis brasileiros, balanceamento nas skills, tesouros, economia, launcher anti hacker e entre outros defeitos que não foram concertados nos servidores: Apólo, Music e etc.
quando vi as divulgações e marketing do novo servidor, fiquei bem animado, pois abriu uma expectativa de tipo: “ nossa, vai sair um servidor com uma validade bem maior doque os outros lançados anualmente, vou lembrar dos velhos tempos no Deadly, Aurora, hardcore, grande servidor Classic e os outros servidores que não vou citar aqui no post.
Ao mesmo tempo, fiquei lembrando da chance que dei pro servidor Apólo, que com 12 VIPs ativados desisti no segundo mês jogado, pois a maioria dos jogadores já tinham declarado falência e quem comandava o sv era os usuários de Hacker, ADV-BOT, Money cash no comércio de vendas e os banks de gladiadores.
Bem, o servidor já tá quase declarado falido tbm, em coisa de 02 meses Online….
É meio frustrante e vergonhoso, dar uma chance para os servidores da comunidade, que não tem validade e muito menos um sistema de economia, buffs e nerfs em tempo real.
1• Sugestão:
- Urgência! desenvolver um sistema de economia prometido nas divulgações do servidor Olimpo.
Algo que acompanhe em tempo real e trabalhar com os valores de acordo com a quantidade de itens gerados.
( Ainda dá tempo de salvar o Olimpo de uma possível falência, se o sistema de economia for bem elaborado. )
2• Sugestão
Acabar com as fakes bot!
Ter bot pra preencher a vaga de um possível jogador real e tirar a chance da diversão ao cubo? É algo que não faz lógica!
um jogador novato querendo conhecer o servidor gratuitamente, que as vezes não tem condições de comprar um vip pra poder acessar e desfrutar oq há de bom na Craftlandia, é obrigado a gastar pra saber se é bom ou não, sem direito de reembolso por arrependimento ou algo do tipo.
“Aaaa, mas preciso de fake pq o meu mob de x30 some os monstros quando vou na warp vip, vender os drops”
Deveria ter um totem pra segurar os mobs por alguns minutos, algum bloco totem que não deixe os monstros sumirem até que o jogador volte da venda dos drops.
3• Sugestão
Trabalhar com nerfs e buffs por temporada.
Hoje em dia, tá muito fácil farmar… basta pegar um ovo de mob e depois ligar a macro e ficar afk farmando como um bot pra bancar o gladiador no final de semana.
Precisa ser implementado um sistema que em tantos dias, aquela skill ou item vai receber um aprimoramento ou desvalorizando o item X e valorizando o item Y.
Exemplo:
Ganhei guardian na chave de ovos, fiz o mob e vou só farmar nele agora e to nem ai pra minerar ou lenhar as madeiras, pq meu mob gera muito mais coins sem muito esforço
Vem a Adm, verifica que X jogadores estao movimentando muito coins com os drops desse mob super raro Guardião e decide desvalorizar o valor de venda, deixando ele menos lucrativo, pra equilibrar na economia e valoriza o mob de aldeão, dando um drop específico com uma boa valorização comparado ao mob de guardian.
Ou então em vez de valorizar um outro mob, gerar a valorização em um item específico como cascalho ou ovo de galinha ou o bolo da skill escavação.
4• Sugestão
Dar uma atenção na /warp loja
Tem muitas placas da loja que nem é usada e muito menos comercializado dentro dos servidores.
A loja é imensa e muita das vezes, da preguiça de percorrer aqueles vários blocos de distância e a falta de informação, comparado com a loja+, que é bem compacta e com uma grande precisão.
5• Sugestão
O servidor é praticamente edit…
Tem p5, p10, p15, s5 a s10 e etc.
Mas porque não libera o arco X ?
A skill arqueiro já é pouco usada, com a vinda do arco edit X, daria uma dinâmica diferente na hora do pvp ou no gladiador!
Gerando um foco maior em cima de quem tá com o arco X.
Mas claro, o arco deveria vim ao servidor com uma extrema dificuldade, ter algumas unidade limitados! Não poderia passar de tantos arcos gerados, a não ser que algum dos arcos forem destruídos ou dropado na hora do
“ limpando chão em 5 segundos” e assim gerava a possibilidade de adquirir um novo arco, sendo craftado ou matar um Boss em um hide no servidor ganhando fragmento X e Y, pra conseguir craftar + uma taxa de coins ao tentar criar o arco.
6• Sugestão
Gerar um modo de exploração, como se fosse uma hide quest evento!
Jogadores se reúnem pra explorar tais biomas PVP 24hrs, que serão gerados aleatoriamente como:
Deserto sombrio, floresta amaldiçoada e etc, vai depender da ideia de cada bioma.
Os jogadores entram no mapa para explorar e farmar fragmentos de itens como : tesouro. Sets, espadas, arcos e ferramentas.
No mapa terá os monstros como : Ghast, blazer, golem, zumbis MVP, Esqueleto MVP, bruxa e etc
( mobs escolhidos para ser Boss como a ovelha )
Ao finalizar a quest, os jogadores vivos recebem fragmentos pra craftar itens de recompensas como os citados acima, precisando de um total de X fragmentos + Y KK coins o Bi-Coins.
7• sugestão
Gerar um servidor na pegada do hardcore com a mistura do nosso servidor antigo “ Classic “
Servidor hard dificuldade, sem xp de encantamentos, sem region, sem proteção de alguns blocos como era antigamente.
Enfim, foi algo gerado da cachola!
alguns Irão apoiar a sugestão X e outros a sugestão Y.
Vamos focar na diversão ao cubo e não ao lucro!
Focando na qualidade, terá menos trabalho em criar todo ano 1 servidor diferente e frustrar centenas de jogadores com os mesmos erros.
Vim pela voz da maioria, falar um pouco sobre o sistema de servidores da CL e tentar algumas pequenas ou exorbitantes mudanças.
Recentemente foi divulgado um servidor novo chamado Olimpo.
Um servidor que veio pra tentar concertar todos os erros passados como : uma host diferente pra hospedagem de seus jogadores fiéis brasileiros, balanceamento nas skills, tesouros, economia, launcher anti hacker e entre outros defeitos que não foram concertados nos servidores: Apólo, Music e etc.
quando vi as divulgações e marketing do novo servidor, fiquei bem animado, pois abriu uma expectativa de tipo: “ nossa, vai sair um servidor com uma validade bem maior doque os outros lançados anualmente, vou lembrar dos velhos tempos no Deadly, Aurora, hardcore, grande servidor Classic e os outros servidores que não vou citar aqui no post.
Ao mesmo tempo, fiquei lembrando da chance que dei pro servidor Apólo, que com 12 VIPs ativados desisti no segundo mês jogado, pois a maioria dos jogadores já tinham declarado falência e quem comandava o sv era os usuários de Hacker, ADV-BOT, Money cash no comércio de vendas e os banks de gladiadores.
Bem, o servidor já tá quase declarado falido tbm, em coisa de 02 meses Online….
É meio frustrante e vergonhoso, dar uma chance para os servidores da comunidade, que não tem validade e muito menos um sistema de economia, buffs e nerfs em tempo real.
1• Sugestão:
- Urgência! desenvolver um sistema de economia prometido nas divulgações do servidor Olimpo.
Algo que acompanhe em tempo real e trabalhar com os valores de acordo com a quantidade de itens gerados.
( Ainda dá tempo de salvar o Olimpo de uma possível falência, se o sistema de economia for bem elaborado. )
2• Sugestão
Acabar com as fakes bot!
Ter bot pra preencher a vaga de um possível jogador real e tirar a chance da diversão ao cubo? É algo que não faz lógica!
um jogador novato querendo conhecer o servidor gratuitamente, que as vezes não tem condições de comprar um vip pra poder acessar e desfrutar oq há de bom na Craftlandia, é obrigado a gastar pra saber se é bom ou não, sem direito de reembolso por arrependimento ou algo do tipo.
“Aaaa, mas preciso de fake pq o meu mob de x30 some os monstros quando vou na warp vip, vender os drops”
Deveria ter um totem pra segurar os mobs por alguns minutos, algum bloco totem que não deixe os monstros sumirem até que o jogador volte da venda dos drops.
3• Sugestão
Trabalhar com nerfs e buffs por temporada.
Hoje em dia, tá muito fácil farmar… basta pegar um ovo de mob e depois ligar a macro e ficar afk farmando como um bot pra bancar o gladiador no final de semana.
Precisa ser implementado um sistema que em tantos dias, aquela skill ou item vai receber um aprimoramento ou desvalorizando o item X e valorizando o item Y.
Exemplo:
Ganhei guardian na chave de ovos, fiz o mob e vou só farmar nele agora e to nem ai pra minerar ou lenhar as madeiras, pq meu mob gera muito mais coins sem muito esforço
Vem a Adm, verifica que X jogadores estao movimentando muito coins com os drops desse mob super raro Guardião e decide desvalorizar o valor de venda, deixando ele menos lucrativo, pra equilibrar na economia e valoriza o mob de aldeão, dando um drop específico com uma boa valorização comparado ao mob de guardian.
Ou então em vez de valorizar um outro mob, gerar a valorização em um item específico como cascalho ou ovo de galinha ou o bolo da skill escavação.
4• Sugestão
Dar uma atenção na /warp loja
Tem muitas placas da loja que nem é usada e muito menos comercializado dentro dos servidores.
A loja é imensa e muita das vezes, da preguiça de percorrer aqueles vários blocos de distância e a falta de informação, comparado com a loja+, que é bem compacta e com uma grande precisão.
5• Sugestão
O servidor é praticamente edit…
Tem p5, p10, p15, s5 a s10 e etc.
Mas porque não libera o arco X ?
A skill arqueiro já é pouco usada, com a vinda do arco edit X, daria uma dinâmica diferente na hora do pvp ou no gladiador!
Gerando um foco maior em cima de quem tá com o arco X.
Mas claro, o arco deveria vim ao servidor com uma extrema dificuldade, ter algumas unidade limitados! Não poderia passar de tantos arcos gerados, a não ser que algum dos arcos forem destruídos ou dropado na hora do
“ limpando chão em 5 segundos” e assim gerava a possibilidade de adquirir um novo arco, sendo craftado ou matar um Boss em um hide no servidor ganhando fragmento X e Y, pra conseguir craftar + uma taxa de coins ao tentar criar o arco.
6• Sugestão
Gerar um modo de exploração, como se fosse uma hide quest evento!
Jogadores se reúnem pra explorar tais biomas PVP 24hrs, que serão gerados aleatoriamente como:
Deserto sombrio, floresta amaldiçoada e etc, vai depender da ideia de cada bioma.
Os jogadores entram no mapa para explorar e farmar fragmentos de itens como : tesouro. Sets, espadas, arcos e ferramentas.
No mapa terá os monstros como : Ghast, blazer, golem, zumbis MVP, Esqueleto MVP, bruxa e etc
( mobs escolhidos para ser Boss como a ovelha )
Ao finalizar a quest, os jogadores vivos recebem fragmentos pra craftar itens de recompensas como os citados acima, precisando de um total de X fragmentos + Y KK coins o Bi-Coins.
7• sugestão
Gerar um servidor na pegada do hardcore com a mistura do nosso servidor antigo “ Classic “
Servidor hard dificuldade, sem xp de encantamentos, sem region, sem proteção de alguns blocos como era antigamente.
Enfim, foi algo gerado da cachola!
alguns Irão apoiar a sugestão X e outros a sugestão Y.
Vamos focar na diversão ao cubo e não ao lucro!
Focando na qualidade, terá menos trabalho em criar todo ano 1 servidor diferente e frustrar centenas de jogadores com os mesmos erros.