SURVIVAL META DE ECONOMIA

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    Novo servidor: CraftLandia Olimpo


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Jan 27, 2018
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Olá, equipe Craftlandia.


Gostaria de deixar uma sugestão para melhorar a economia do servidor e torná-la mais dinâmica e menos monótona.


Atualmente a economia é muito baseada em farms automáticas (principalmente blaze, guardian e golem), o que faz com que a melhor estratégia seja simplesmente conseguir um ovo e deixar AFK. Isso acaba tirando o valor do jogo manual e deixando o servidor repetitivo.


Minha ideia é criar uma economia baseada em metas e variações manuais, e não apenas automática como no replay, fazendo com que alguns itens valorizem enquanto outros desvalorizam de tempos em tempos.


Exemplo prático:


  • Dentro de um mês, o blaze pode estar desvalorizado.
  • Ao mesmo tempo, a mineração manual passa a valer mais.
  • A madeira pode subir para 175c.
  • A areia obtida no /escavar pode triplicar de preço.

Essas mudanças seriam feitas manualmente pela staff, criando “ciclos econômicos” que obrigam os jogadores a se adaptarem.


Com isso:


  • O jogador teria que escolher o que compensa fazer naquele período.
  • A economia deixaria de ser fixa e previsível.
  • O servidor perderia a monotonia de ser apenas farm AFK.
  • O foco do servidor voltaria a ser também o jogo manual, e não somente farms automáticas.

Acredito que essa mudança traria mais diversidade, estratégia e diversão para a economia do servidor.


Obrigado pela atenção.
 
Sugestão – Dar utilidade econômica aos mobs esquecidos


Atualmente existem muitos mobs no servidor que praticamente não possuem utilidade nenhuma na economia, como magma slime, enderman, aldeão, traça, lobo, entre outros. Esses mobs acabam sendo ignorados porque não geram lucro real para os jogadores.


A sugestão é criar algum tipo de drop especial para esses mobs, por exemplo:


  • Um tipo de corante exclusivo ou item de pintura.
  • Cada mob poderia dropar um corante diferente.
  • Esses itens poderiam ser vendidos na /warp vip ou para NPCs específicos.

Com isso, farms que hoje são inúteis passariam a ter valor econômico, criando novos objetivos para os jogadores e incentivando a criação de diferentes tipos de farms, não apenas blaze, guardian e golem.
 
Hoje, se eu compro apenas 1 mob de blaze, guardian ou golem, eu praticamente não preciso mais jogar o servidor. É possível ganhar em média 10 a 15kk por dia só deixando AFK, sem esforço algum.


Isso faz com que não exista necessidade real de jogar: minerar, cortar madeira, escavar ou explorar outras mecânicas se torna irrelevante, já que nada compete com esse tipo de farm automática.


Essa sugestão de mudar a economia não é para prejudicar ninguém, mas sim para equilibrar o jogo, beneficiando cerca de 50% quem realmente joga o servidor e 50% quem prefere só bancar clã para vencer gladiador. Assim, ambos os estilos continuariam viáveis, porém nenhum deles dominaria completamente a economia.
 
Sugestão – Atualização na /warp loja


Também seria muito importante uma atualização na /warp loja, pois atualmente existem muitas placas que não agregam praticamente nada à economia do servidor.


Muitos itens ali estão com preços irreais ou simplesmente não têm utilidade, o que faz com que a warp seja ignorada pela maioria dos jogadores. Com uma reformulação, a /warp loja poderia:


  • Acompanhar as variações de mercado e os ciclos econômicos.
  • Comprar itens que estivessem valorizados naquele período.
  • Remover ou ajustar placas de itens que não têm saída nenhuma.

Assim, a /warp loja deixaria de ser apenas um lugar parado e passaria a ser uma ferramenta ativa de controle e incentivo da economia do servidor.
 
Uma ideia para acabar de vez com a monotonia da economia seria criar temporadas de metas, onde a cada período (por exemplo, mensalmente) a staff define quais atividades e itens estarão valorizados ou desvalorizados.


Exemplos de temporadas:


  • Temporada de Mineração
    Blaze, guardian e golem ficam desvalorizados.
    Minérios, drops de mineração e itens obtidos manualmente sobem bastante de preço.
  • Temporada de Exploração
    Areia do /escavar, madeira e outros itens manuais passam a valer muito mais.
  • Temporada de Farms
    Blaze, guardian e golem voltam a valorizar por um tempo, recompensando quem investiu em mobs.
  • Temporada de Construção / Craft
    Madeira, lã, corantes, vidro e itens de decoração sobem de preço, incentivando quem farma e crafta manualmente.

Essas temporadas poderiam durar 1 mês ou algumas semanas, sendo sempre anunciadas com antecedência. Assim, o jogador teria que se planejar:


  • Em um mês compensa minerar.
  • No outro compensa investir em farms.
  • Depois pode valer mais escavar, cortar madeira ou farmar mobs diferentes.

Com esse sistema, a economia deixaria de ser fixa e previsível e passaria a funcionar como um mercado vivo, onde quem acompanha as metas ganha mais, e não apenas quem deixa o boneco AFK em um blaze 24 horas por dia.
 
apoio!
mas os cara tem preguiça de trabalhar pra melhorar o joguin...
dinheiro entrando facil do jeito que tá, pra eles tá otimo

( se tiver feita por IA, vai dar negada paizão!)
( qualquer coisa refaça novamente, a ideia é perfeita pra equilibrar o sv )
 
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