NOVIDADE Olimpo: Delay do hit

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Prezados,

Desde o início do Olimpo, anunciamos que nosso objetivo é alcançar o melhor delay de PvP do servidor.
Desde então, realizamos diversas alterações e otimizações para deixar o combate cada vez mais liso, rápido e responsivo.

Mesmo com esses avanços, percebemos que ainda não havíamos atingido o nível que consideramos ideal.

O QUE MUDOU?

Estamos anunciando uma mudança grande e significativa no sistema de delay de hit.

Na versão 1.8, existe uma limitação nativa: se um jogador recebe um hit dentro de um determinado intervalo, ele não pode receber outro imediatamente. Isso acaba deixando o PvP mais travado e limitado.

Com a nova alteração, removemos completamente essa limitação, tornando o PvP muito mais fluido, natural e responsivo.

⚠️ ATENÇÃO ⚠️

Essa mudança não é simples, pois impacta diretamente outros fatores importantes do PvP, como:

Dano
Balanceamento geral (counter e etc)

ONDE ESTARÁ ATIVO?

Esse novo sistema estará ativo exclusivamente em:

/arena
Mundo de eventos da staff


Como a arena será utilizada apenas como mundo de testes, além do kit atual adicionamos alguns itens extras para facilitar os testes: armaduras com Proteção V e Inquebrável III, além de uma espada Afiada VII.

O objetivo é coletar feedbacks reais da comunidade, permitindo ajustes finos como:

✔ Aumento ou redução de dano
✔ Ajustes de balanceamento

Lembrando: todo o sistema é totalmente configurável.

COMO TESTAR?

Pedimos que vocês testem de verdade, em todas as situações possíveis:

• P4 e P5
• Com e sem poções
• Itens editados


Também reduzimos a chance de contra-ataque durante este período de testes, já que agora é possível hitar com mais consistência. Com isso, o contra-ataque estava ficando forte demais, então fizemos esse ajuste apenas para buscar o melhor equilíbrio do combate.

COMPARAÇÃO EM VÍDEO

Delay atual (padrão):

Novo delay:

Esse sistema ficará ativo por algumas semanas, até termos total certeza de que essa é a melhor configuração possível para o servidor.

IMPORTANTE: Este sistema só será implementado oficialmente no servidor caso seja aprovado por uma boa parte da comunidade.

Para isso, precisamos de vocês. O feedback de cada jogador é essencial. Como mencionado anteriormente, essa não é uma alteração simples ou básica — trata-se de uma mudança que exige testes, ajustes e balanceamento cuidadoso.

A participação de vocês é fundamental nesse processo.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
 
Boaaa!
Joguei ontem no /arena e o delay tá top, mas o dano ainda estava desbalanceado... vou testar hoje novamente.
 
só ums obs espadas edit como s7/s8 vai ser quase um kill free se o player for grudado por 2 ou mais pessoas, oque percebi ontem que mesmo de s5 era impossível regenerar pra 2/3 pessoas agora imagina de s7/s8 acredito que o dano esteja exagerado porém o delay ficou absurdo de bom, ai entramos em um novo debate pra aguentar esse dano/delay vamos ter que apelar pra P5 coisa que no servidor acredito eu que ainda seja dificil de conseguir levar 15 ou 30 membros full p5 para o gladiador.

No mais esta perfeito só que acredito que o delay deveria ser ajustado para o p4inq3 "tankar" não tankar igual tava antes que realmente era um lixo o cara não morria nunca mas sim "tankar" o dano de 5 pessoas grudando ele e que seja "possível" ele com jogabilidade sair do "grude" e não simplesmente grudou morreu igual é 1.5.

Beijo na bunda <3
 
só ums obs espadas edit como s7/s8 vai ser quase um kill free se o player for grudado por 2 ou mais pessoas, oque percebi ontem que mesmo de s5 era impossível regenerar pra 2/3 pessoas agora imagina de s7/s8 acredito que o dano esteja exagerado porém o delay ficou absurdo de bom, ai entramos em um novo debate pra aguentar esse dano/delay vamos ter que apelar pra P5 coisa que no servidor acredito eu que ainda seja dificil de conseguir levar 15 ou 30 membros full p5 para o gladiador.

No mais esta perfeito só que acredito que o delay deveria ser ajustado para o p4inq3 "tankar" não tankar igual tava antes que realmente era um lixo o cara não morria nunca mas sim "tankar" o dano de 5 pessoas grudando ele e que seja "possível" ele com jogabilidade sair do "grude" e não simplesmente grudou morreu igual é 1.5.

Beijo na bunda <3
Só um adendo aqui, nesse delay inspirado na 1.5, P4 nunca tankou um player batendo de S7+, isso é normal, e a gente se bancava de peito e calça P5 pra tancar. Estourar set também é impossível, levando em consideração que dependendo do seu ping ou lag do servidor, você vai ficar milésimos de segundo sem uma parte e vai levar um dano alto, então vamos ter que começar a trocar no dedo.

Sobre a mudança tão de parabéns, proposta do servidor desde o início foi um 1.8 com um delay diferente do que o apolo, única questão mesmo é balancear o dano do P4 principalmente em relação as edits OU balancear à economia pra ter mais acesso ao P5 pra resolver isso.
 
acho que no gladiador deveria ser proibido itens editados, p4 inq 3 máximo e s5 f2 inq 3 máximo também, mais que isso é só lenga lenga..
 
deveriam ajustar esse hit para mobs também, melhorar a questão do hit nos mobs... pois, da forma que está e o lag que o servidor enfrenta é horrivel... acho que deveriam pensar nisto também!!
 

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