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Prezados,
Desde o início do Olimpo, anunciamos que nosso objetivo é alcançar o melhor delay de PvP do servidor.
Desde então, realizamos diversas alterações e otimizações para deixar o combate cada vez mais liso, rápido e responsivo.
Mesmo com esses avanços, percebemos que ainda não havíamos atingido o nível que consideramos ideal.
O QUE MUDOU?
Estamos anunciando uma mudança grande e significativa no sistema de delay de hit.
Na versão 1.8, existe uma limitação nativa: se um jogador recebe um hit dentro de um determinado intervalo, ele não pode receber outro imediatamente. Isso acaba deixando o PvP mais travado e limitado.
Com a nova alteração, removemos completamente essa limitação, tornando o PvP muito mais fluido, natural e responsivo.
ATENÇÃO 
Essa mudança não é simples, pois impacta diretamente outros fatores importantes do PvP, como:
• Dano
• Balanceamento geral (counter e etc)
ONDE ESTARÁ ATIVO?
Esse novo sistema estará ativo exclusivamente em:
• /arena
• Mundo de eventos da staff
Como a arena será utilizada apenas como mundo de testes, além do kit atual adicionamos alguns itens extras para facilitar os testes: armaduras com Proteção V e Inquebrável III, além de uma espada Afiada VII.
O objetivo é coletar feedbacks reais da comunidade, permitindo ajustes finos como:
✔ Aumento ou redução de dano
✔ Ajustes de balanceamento
Lembrando: todo o sistema é totalmente configurável.
COMO TESTAR?
Pedimos que vocês testem de verdade, em todas as situações possíveis:
• P4 e P5
• Com e sem poções
• Itens editados
Também reduzimos a chance de contra-ataque durante este período de testes, já que agora é possível hitar com mais consistência. Com isso, o contra-ataque estava ficando forte demais, então fizemos esse ajuste apenas para buscar o melhor equilíbrio do combate.
COMPARAÇÃO EM VÍDEO
Delay atual (padrão):
Novo delay:
Esse sistema ficará ativo por algumas semanas, até termos total certeza de que essa é a melhor configuração possível para o servidor.
IMPORTANTE: Este sistema só será implementado oficialmente no servidor caso seja aprovado por uma boa parte da comunidade.
Para isso, precisamos de vocês. O feedback de cada jogador é essencial. Como mencionado anteriormente, essa não é uma alteração simples ou básica — trata-se de uma mudança que exige testes, ajustes e balanceamento cuidadoso.
A participação de vocês é fundamental nesse processo.
Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
Desde o início do Olimpo, anunciamos que nosso objetivo é alcançar o melhor delay de PvP do servidor.
Desde então, realizamos diversas alterações e otimizações para deixar o combate cada vez mais liso, rápido e responsivo.
Mesmo com esses avanços, percebemos que ainda não havíamos atingido o nível que consideramos ideal.
O QUE MUDOU?
Estamos anunciando uma mudança grande e significativa no sistema de delay de hit.
Na versão 1.8, existe uma limitação nativa: se um jogador recebe um hit dentro de um determinado intervalo, ele não pode receber outro imediatamente. Isso acaba deixando o PvP mais travado e limitado.
Com a nova alteração, removemos completamente essa limitação, tornando o PvP muito mais fluido, natural e responsivo.
Essa mudança não é simples, pois impacta diretamente outros fatores importantes do PvP, como:
• Dano
• Balanceamento geral (counter e etc)
ONDE ESTARÁ ATIVO?
Esse novo sistema estará ativo exclusivamente em:
• /arena
• Mundo de eventos da staff
Como a arena será utilizada apenas como mundo de testes, além do kit atual adicionamos alguns itens extras para facilitar os testes: armaduras com Proteção V e Inquebrável III, além de uma espada Afiada VII.
O objetivo é coletar feedbacks reais da comunidade, permitindo ajustes finos como:
✔ Aumento ou redução de dano
✔ Ajustes de balanceamento
Lembrando: todo o sistema é totalmente configurável.
COMO TESTAR?
Pedimos que vocês testem de verdade, em todas as situações possíveis:
• P4 e P5
• Com e sem poções
• Itens editados
Também reduzimos a chance de contra-ataque durante este período de testes, já que agora é possível hitar com mais consistência. Com isso, o contra-ataque estava ficando forte demais, então fizemos esse ajuste apenas para buscar o melhor equilíbrio do combate.
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Delay atual (padrão):
Novo delay:
Esse sistema ficará ativo por algumas semanas, até termos total certeza de que essa é a melhor configuração possível para o servidor.
IMPORTANTE: Este sistema só será implementado oficialmente no servidor caso seja aprovado por uma boa parte da comunidade.
Para isso, precisamos de vocês. O feedback de cada jogador é essencial. Como mencionado anteriormente, essa não é uma alteração simples ou básica — trata-se de uma mudança que exige testes, ajustes e balanceamento cuidadoso.
A participação de vocês é fundamental nesse processo.
Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
