Tudo Sobre Macros

Discussão em 'Tutoriais macro' iniciado por koringakabulozu, 16 Janeiro 2017.

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  1. koringakabulozu

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    [​IMG]
    GUI, também conhecido como "janelas"

    GUI(INVENTORYarrow-10x10.png); abre a janela do inventário
    GUI
    (chat); abre a janela do chat
    Comandos do chat/labels/texto

    ACHIEVEMENTGET(texto,ID:ID); utiliza o sistema de conquista para exibir uma imagem na tela (use o id de um item para usar como icone)

    CHATHEIGHT
    (VALOR,TEMPO); de 20 a 180 (altera a altura do chat)
    CHATWIDTH(VALOR,TEMPO); de 20 a 180 (altera a largura do chat)
    CHATHEIGHTFOCUSED(VALOR,TEMPO); de 20 a 180 (altera a altura do chat no modo de chat aberto/digitando)
    CHATOPACITY(VALOR,TEMPO); de 0 a 100 (altera a transparência do chat)
    CHATSCALE(VALOR,TEMPO); de 0 a 100 (altera tamanho da letra do chat)
    CHATVISIBLE(VALOR); false (desativa) / true (ativa)
    CLEARCHAT; limpa o chat

    STRIP
    (&target,text); Retira códigos e cores de um texto ou variável de texto, assim, limpando-o
    LOG
    (texto); Diz algo no chat (somente para o player que está usando a macro)
    LOGTO(alvo,texto); salva o texto no alvo informado (salva em um txt "file.txt" e textarea)
    STRIP(&target,text); Retira de um texto ou variável de texto, códigos e cores, deixando-o mais limpo

    REPLACE
    ($var,a,b); Troca em um texto ou variável de texto, um conjunto de caracteres por outro
    $var
    - é o texto que será analisado
    a
    - é o caractere que deverá ser trocado
    b
    - é o que deverá ser colocado no lugar

    PROMPT
    (&var,tipo,texto); Abre um local para se digitar comandos para a macro, de acordo com o que for marcado
    exemplo
    1: PROMPT(#blocos,$?,quantos blocos quer colocar?); formato de pergunta padrão (apenas texto)
    exemplo 2: PROMPT(#idbloc,$i,qual bloco quer colocar?); abre uma lista com todos os objetos do jogo
    Comandos de inventário/itens

    INVENTORYDOWN(valor); volta a quantia de slots selecionada na hotbar
    INVENTORYUP
    (valor); avança a quantia de slots selecionada na hotbar
    SLOT
    (slot); seleciona o slot da hotbar indicado

    SLOTCLICK
    (slot,botao,shift); simula o clique do mouse no slot informado (somente com inventário/bau/forno/craft-table aberto)
    slot - slot no qual será clicado
    botao
    - use "l" para esquerdo e "r" para direito
    shift
    - simula o clique com shift apertado, use "true" para usar e "false" para não usar

    PICK
    (id:id,id:id,...); seleciona o item na hotbar com id informado, pode se marcar varios em ordem de preferencia
    use apenas PICK(id); se quiser segurar um objeto específico

    SETSLOTITEM
    (id:id,slot,quantia); (MODO CRIATIVO) deixa um item especifico no slot informado

    GETSLOT
    (id:id,#slot,começar_do_slot); procura item no inventario e salva slot em que foi localizado
    id
    :id - Aqui você dirá qual objeto quer procurar (use números)
    #slot - aqui ficará salvo qual o ultimo slot que o item foi encontrado
    começar_do_slot - você pode selecionar a partir de qual slot ele deve começar

    GETSLOTITEM
    (slot,#id,#stack,#data); ve id, stack e data do item no slot selecionado
    #id - variável que guardará o id do item
    #stack - variável que guardará quantos deste item estão no slot
    #data - variável que guardará a data do item

    GETITEMINFO
    (id:id,&nome,#maxstack,&tipo,#dropid); puxa informações do item no qual foi dado o id
    id
    :id - Aqui você dirá qual objeto quer as informações (use números)
    &nome - variável que guardará o NOME do item
    #maxstack - variável que guardará a quantia maxima de pilhagem (64, 16, etc)
    &tipo - variável que guardará o tipo do objeto
    #dropid - (não especificado)
     
  2. Dragon2O7O

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    Muito bom mas falta mais explicaçoes, eu não tenho conhe imento nenhum sobre fazer macros não sei como por uma ideia em ação

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