O sistema de reparação atual tem sido benéfico para players que gostam de estabilidade na economia mas tem prejudicado players que gostam de PVP pelo alto custo de poder lutar. Venho propor uma discussão e um possível sistema de reparação para equilibrar essa situação: O sistema que proponho é semelhante ao Vanilla por custar itens e níveis de XP. Funionaria mais ou menos assim: O nível de skill Reparação para reparar diamantes e quaisquer matériais continua valendo. A quantidade de material para reparar seria de acordo com o item, por exemplo: para reparar um PeitoralDeDiamante seriam gastos 8 Diamantes, para reparar um ElmoDeFerro seriam gastos 5 Barras de Ferro. Para usar a reparação seriam gastos níveis de XP, SE O ITEM ESTIVER ENCANTADO, por exemplo P4 = 4 Barras de XP por uso na bigorna. Se o item estiver sem encantamentos ou gastar XP ou não gastar XP. VIPS MANTÉM ENCANTAMENTOS SEM PERDER XP. Os itens poderão requerer mais níveis de XP ao ser reparados mais vezes, como no limite de 39 níveis da Bigorna. Mas pode ser mais alto. Peço que este tópico fique aberto por algum tempo para ouvir a opinião dos jogadores e chegar a um possível consenso.
Apoio o método porque aí não fica tão caro de reparar, porque as vezes é mais fácil encantar outro p4 com durabilidade cheia do que reparar o set
Verdade eu pensei no XP pois quase não é valorizado. Quando eu jogava tinha que encantar 1 baú duplo para fazer 1 ou 2 sets P3 ainda e com muita sorte uma parte P4 e com espinhos ainda isso erra 30X54=1620 níveis de XP, eu ia de 30 em 30 mas mesmo assim demora de jogar assim, e depois de tanto esforço lutar por uns 20 minutos no máximo, até que eu cansei de farmar e fui para a pesca e reparar por minérios. Aí eu levava 1 Pack de bloco para reparar um inventário de set pescado porque na mesa de encantar da 1.5 é terrível de pegar P4 liso e sem inquebrável ainda.
Ainda não é uma sugestão [WIP] = Work In Progress trabalho em andamento, dependendo dos comentários pode ou não virar uma sugestão. Não é uma sugestão direto porque iam fechar o tópico em literalmente 10 segundos mas eu quero que mais pessoas participem da enquete.
Em relação à reparação, eu acho que ficaria bom assim: Jogadores VIP: Reparar itens com minérios Manter encantamentos Não perder XP ao reparar Jogadores não VIP: Reparar itens com blocos Manter 100% dos encantamentos com 750 na skill Para quem não é vip, reparar sem perder encantamento gastaria uma certa quantidade de XP: Itens de couro/madeira - 10xp Itens de pedra - 15xp Itens de ferro - 25xp Itens de ouro - 35xp Itens de diamante - 50xp Ou apenas substitui a quantidade de XP gasto no reparo por money. 750 na skill, bloco na mão, tenha money suficiente. É uma fo** você querer reparar qualquer coisa encantada e precisar da boa vontade de algum VIP para reparar seu item. Ah mas com 750 na skil você tem 90% de chance de manter o encantamento no item... Quero saber quem é louco de tentar reparar um P10 ou um item com eficiência 7 mesmo tendo só 10% de chances de perder o encantamento. Outra coisa, picareta com eficiência 7 quebra em menos de 10 minutos, quem não é VIP não pode nem desfrutar do poder dessa picareta pq ela quebra muito rápido. Agora você gasta uns 30 ou 40 milhões numa picareta e a cada 10 minutos você tem que pedir um favor para alguém VIP reparar, rezando para não ser roubado. Tem que ser muito guerreiro.
XP atualmente é quase inútil no Legacy, porque só pega inquebrável na pesca, e as alternativas são bem difíceis como criar P4U3 com livros. Encantar itens na mesa é muito por necessidade mesmo início de jogo mas depois é difícil usar porque muitas vezes não compensa. Eles devem ter pensando que com a EFF7 iam usar e quebrar e usar outra mas agora tem até macro de proteção para a picareta. É hard gravar toda vez que for reparar. Isso quando o cara não joga "acidentalmente" na limpeza do chão. Acho IMPOSSÍVEL não VIP reparar sem perder encantamento (aquelas % são zoadas testei com itens de enc pescado, nem com 1K mantém certo, geralmente reduz muito o nível tipo S5F2 virar S2F1 ou S1. Mas a galera aproveitou esse negócio de vir item gasto na pesca e em mob e upou até os 5K em reparação. 750 seria pouco eu colocava 10K ou mesmo 3K. Tem um encantamento nas versões mais novas o Mending(Remendo) que converte XP ganho em durabilidade, nem ferrando que a CL vai pra essa versão, e se por milagre for duvido deixarem ele ativo. Mas aí poderia manter encantamento ou reparar 100% todas as vezes pra compensar, talvez nem sempre manter encantamento. Mas é menos que colocar pra ser 1 Pack de Bloco de Diamante.