Eu sei que o titulo ta errado, mais eu to com sono, então acontece... Não sou analfabeto não kkkk Sogestão Sei que vou ser crucificado aqui, mais ai vai uma sugestão: Proibir proteção de Mobspawn com trilho. Motivo? 1 - Com o novo Update, já esta facil demais conseguir XP, 2 - A partir da 1.3.1 voce pode quebrar o Mobspawn, que ele lhe fornece XP ( level). Não sei ao certo, mais acho que são 5 leveis, caso voce esteja no level 0. basicamente, se alguem passar por um mobspawn em suas aventuras, e ja tiver um local para matar mobs, deveria ter direito de destruir o Mobspawn ( Ja que agora deixa de ser vandalismo sem sentido, e se torna um meio de conseguir XP... ) Se for fazer comentario, que não seja nada baseado no fato de voces gostarem de "jogo facil", pois isto não é argumento....
Para que desproteger? Há inúmeros mobspawners, é muito facil de serem encontrados. Para que você quer quebrar mobspawners de outros? Não équestão de jogo fácil, e sim de método de conseguir encantamentos. Hoje qualquer um tem um mobspawn.
Um erro de digitação, em um titulo. que critica boa, em? Voces devem se considerar mestres da digitação. É bom ver como as pessoas argumentam utilizando só e somente Argumentum Ad Hominem. eu considerava que este argumento só era usado pela religião, em sua "santa" ignorancia, mais parece que virou moda criticar argumentos serios com falacias. Deploravel :/
Primeiro que não há falácia nenhuma ao não concordar com isso. A falácia está no auto-engano seu, ao achar que ninguém tem mobspawner e isso serve como argumento e torna legítimo a quebra dos mesmos. Sei que ao quebrá-los eles liberam xp, mas não convém esperar os mobs nascerem e matar uma meia dúzia deles?
A falacia que citei é o Argumentum Ad Hominem, não ao não apoio referente á sugestão. Sobre os Mob spawns, eu não "Acho que ninguem tem", só analisei uma regra que está ultrapassada, devido á atualização 1.3.1. O UNICO motivo pelo qual o Mobspawn pode ser protegido é que antes da atualização 1.3.1 quebrar um Mobspawn era um ato de vandalismo, sem sentido. Agora, quebrar o Mobspawn tem uma finalidade... Realmente, esta regra era bem importante, antes da 1.3.1. Atualmente, o proprio ato de quebrar um Spawn é um meio de conseguir XP. Se estou minerando, e acho um Spawn, não quero matar Mobs nele, quero destrui-lo, e prosseguir minha mineração. Caso eu nao tenha /sethome em algum spawn, posso marcar home lá, e matar mobs, em outra oportunidade.
Apoio o contrário. Mobspawners deveriam ser inquebráveis, já que estão "desativados pela staff". Aí né...
Uma finalidade que é um despropósito, sendo que com 3 minutos dá para pegar até mais do que a xp fornecida por ele.
não apoio, mobspawn é coisa do jogo, e ainda haveria muito flood do tipo "paguei 1k pra tal mobspawn e agora quebram? #off quem não quizer que tirem o trilho do mobspawn é so botar um boto em cima do trilho que nao consegue botar agua
Veja o que eu editei, como resposta ao Kromsu. Se eu estou minerando, não quero parar para pegar xp de MOB, quero destruir o spawn, e continuar a minerar. Caso eu não tenha um spawn em meus homes, coloco o /sethome, e vou continuar minha mineração
[font=lucida sans unicode']Duvido pouco que você não tem nenhum mob. Você quer acabar com o tempo que o cara perdeu atrás de um mob para conseguir o seus itens enchants. se liga velho[/font] [font=lucida sans unicode']NÃO APOIO[/font]
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