SURVIVAL Ajuste na recompensa do Oatsuaf

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Atualmente o boss menos contestado é disparado o Oatsuaf. Isso ocorre primeiro pelo bug de despawn e também pela falta de recompensa imediata, que eu irei explicar mais pra frente. Primeiro gostaria de mostrar meu inventário após matar o Oatsuaf, que demorou cerca de 25 minutos (foto abaixo). Eu tinha exatamente 49 capirotos, portanto gastei 28, que atualmente custaria 1,76kk no servidor Olimpo (caso você opte por ficar vários segundos sem comer capiroto há chances altas dele te matar).

NMPvs5I.png


Há sim em teoria uma boa recompensa (fragmento VIP e level 12) porém se você analisar certos contextos torna o esforço e custo/benefício relativamente baixos. Primeiro que a chance de se obter um Level 12, pelo menos na minha experiência, é bem baixa, o que por si só já desencoraja vários players a tomar a iniciativa de matar o boss (roubar ele de outra pessoa já é outra história). Em relação ao fragmento VIP, que no meu entedimento é garantido (diferente do Level 12) para quem deu mais dano, é algo que perde muito o valor fora de promoção. Hoje, por exemplo, seria um investimento a longo prazo, pois eu e acredito que a grande maioria dos jogadores (caso tenham os 10 necessários para um VIP) iria guardá-los para a promoção, que é só em abril.

Portanto, minha sugestão é simples: incluir na recompensa um preço em coins e/ou gemas. Não precisa ser alto, na verdade a minha ideia é que seja até menor que o de outros boss (Wither, Ovelha e Dragon), porém acho necessário que o jogador tenha um retorno imediato e garantido pelo seu esforço.
 
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