NEGADA Delay em teleporte de VIP durante o PVP

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    Novo servidor: CraftLandia Olimpo


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Naldi

Razoavel
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Sei que o servidor é movido pelos vips, mas a minha sugestão é que o VIP nao consiga dar teleportar (/home, /warp, outros teleportes) caso esteja em PVP por pelo menos 3 segundos, pq por exemplo se vc for no asgard no warp games, o pvp é muito legal, mas se vc ficar la na entrada vai ver toda hora um vip voltando para o spawn com teleporte, quem tem vip consegue se safar indo para o spawn e parar de sangrar e pegar fogo, não é justo para quem estava ganhando o fight!

Assim como foi implementado o anti dc para que o player nao se safasse em meio a batalha, creio que o teleporte deveria ser bloqueado tambem por pelo menos 3 segundos para que não haja fujões, e que seja mais legal o pvp!!! Vips ja tem o insure como vantagem, essa medida traria muito mais competitividade pro PVP.

Sei que existe o bloqueio de teleporte com vida baixa, mas a intenção é trazer competitividade pro pvp, uma vez que o player avista que a capiroto acabou ele ja logo teleporta e fica por isso mesmo, sem graça!
 
A intenção é pvp até a morte! Se entrar pro play só sai se for correndo, ou esperando o pvp ter acabado...servidor asgard é full pvp, creio que essa ideia deixaria o pvp melhor ainda!
 
Apoio, os vips tem MUITA vantagem no PvP com o /home, o PvP deveria ser algo divertido, onde você vai pra ganhar ou perder seus itens, mostrar sua habilidades, Mas isso não acontece na Craftlandia, O Vip chega, toma um pal, e quando está quase morrendo simplesmente dá home, isso é INJUSTO. E se não bastasse isso, os players Não vips tem o couldown pra home, ou seja, nós não temos a mesma experiência no PvP que um jogador vip teria, temos que andar com mais cautela pelo mapa, e evitar entrar em lugares fechados, por que é matar ou morrer, e quando estamos quase matando o Bendito vip, ele pega e dá home, Isso é ilógico. Vamos arrumar isso ae Craftlandia, por que o servidor tem tudo para ficar Bom, mas esses pequenos erros deixam o servidor ruim.
 
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